图5. 模型I的四个视角的全息显示结果Video I. 模型I再现拍摄的视频图6给出第二个模型三个视角的再现像。Video II给出第二个模型拍摄的视频。实验结果均为手机拍摄的结果,实际人眼观看效果比拍摄结果效果更佳。
图6. 模型II的三个视角全息显示结果Video II. 模型II再现拍摄的视频AR显示中的光能利用率很大程度上决定了智能眼镜的续航能力,实现纯相位全息AR三维显示一方面有望提升续航,另一方面可解决现有基于双目视差的AR三维显示导致辐辏调节冲突问题,具有重要的实际价值。本文的方法虽针对高分辨率全息三维显示设计,但亦可针对现有纯相位LCoS,生成2K或4K分辨率的纯相位全息图,应用于AR三维显示领域。